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RK-250 サバイブ 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」の両方が重ねられたユニットがユニットでなくなるとき、どのように処理をすればいいですか?時に「ユニットでなくなるとき」になったため、「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」のどちらから処理をするかはターンプレイヤーが順番を選べると考えて間違いありませんか? A はい、そのとおりです。両者の「ユニットでなくなるとき」のタイミングを同時に満たすので、ターンプレイヤーの任意の順番で解決して下さい。なお、「RK-250 サバイブ」の効果を先に解決した場合、そのユニットは場に留まることになり結果として「ユニットでなくなるとき」のタイミングが無くなるので、「RK-173 鬼の鎧」の「ユニットでなくなるとき」の効果は解決できなくなります。 備考 こちらの回答は2009/08/28に内容が一部修正する旨のメールがありました。2010/02/12の公式回答追加に伴い内容を修正しました。修正前の内容は以下の通りです。Q.「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」の両方が重ねられたユニットが、撃破される等して「ユニットでなくなるとき」になりました。このとき、「RK-250 サバイブ」を捨札にする事でそのユニットは場に留まりますが、『「ユニットでなくなるとき」と言うタイミングが無くなった訳ではない』として「RK-173 鬼の鎧」は捨札になりますか?A.「RK-250 サバイブ」の効果で場に留まった時点で「ユニットでなくなるとき」ではなくなりますので、「RK-173 鬼の鎧」は捨札にはなりません。ただし、同時に「ユニットでなくなるとき」になったため、「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」のどちらから処理をするかはターンプレイヤーが順番を選びます。仮に「RK-173 鬼の鎧」→「RK-250 サバイブ」の順番で処理した場合は、両方が捨札になります。 公式回答 Q 「RK-250 サバイブ」を重ねた「RK-280 ダークレイダー」や「RK-281 ドラグランザー」をホールドしてビークルにしました。このとき、「RK-250 サバイブ」は捨札になりますか? A はい、そのとおりです。ユニットでなくなるので「RK-250 サバイブ」は捨札になります。 確認済み Q 「RK-250 サバイブ」が重ねられた「RK-163 オルタナティブ・ゼロ」が、バトルで撃破されました。レジストは任意で使用できる効果ですが、この場合『「ユニットでなくなるときに捨札にして場に留まる」事を強制する効果』である「RK-250 サバイブ」の効果が優先され、レジストを発動することはできませんか? A 「撃破されたとき」に発動できるレジストの方が先に発動タイミングが訪れますので、レジストから処理してください。また、レジストの効果で場に留まった時点で「ユニットでなくなるとき」ではなくなりますので、「RK-250 サバイブ」は捨札にはなりません。
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拠点攻略編成 まずは、両タンではなくガンタンクを編成に入れましょう。拠点攻撃の2発差はデカイ 「あと1発で拠点落とせたのに~」がありがち。しゃかりき体感20% 装甲+45、拠点攻撃能力ー2はコスト差20以上の価値あり。 前衛 両軍タンク戦で両軍2落とし狙いの場合を想定します。 MS戦で800以上削られない、800以上削るが目的。タンク1回落ちとして残り620 2落ちしないように頑張る。相手を2落ちさせる。 低コ編成:ジム2、LA1、陸ガン1:○、ジム1、陸ジム2、陸ガン1:× 高コ編成:陸ガン2、イージー1:○、ジムスト2、陸ガン1、エフツー1:× →ジム2落ちを計算に入れるor高コストで落ちる回数を減らすorガンタンクを落とさせない ジム2落ち編成の注意 味方落ちる→数的不利発生 高コスト編成の注意 両軍タンク戦が主流:拠点で回復はほとんど出来ない。 勝ち方 相手タンク付近を戦場に出来れば、タンク被弾の差でこちら2回落とし、相手1回まで ガンタンク クレーターにひたすら向かうだけのカルカンタンクはダメなタンク 拠点を落とせないのは確かに護衛のせい。でもそれだけ?9割は言いすぎでしょ。 前衛機のコントロールもタンクの仕事 全体マップ開く→味方に情報伝達量を多く。もちろん自分も移動しながら レバー↑↑してブーストON、レバー離してシンチャ長押し。慣れれば簡単 レーダー(全体マップ)見る。→判断する。 拠点砲撃ポイント複数持つ事。 レーダー見て、どこから拠点撃てば、味方の被害少ないか判断。 相手拠点コストより多くの自軍コスト犠牲だしてもダメなタンク 相手アンチ枚数、護衛枚数を把握する。味方枚数多ければ拠点攻撃、少なければ味方到着まで、逃げ回る。 前衛 誰かが2落ちしたら拠点を守らないと負ける。1人アンチ出来るか?の判断は的確に 先落ちしてしまうと、味方前衛とタンクが全部やられる事あります。 相手前衛機を放置しない。拘束する。プレッシャーを掛ける。ケド先落ちしない。 自分の体力は大事に。ワーニングを鳴りっ放しでオッケ、回避技術を磨きましょう 無駄な場所で戦わない、勝算がないのに連撃しない(コレ僕が判ってない) 将官vs将官を見るとお互い回避だけの時間がある。有利な場所への誘導とか まとめ 勝つ為には個人レベルのアップが必要 最近勝てないのは、階級と個人レベルが合ってないから? 昇格は簡単。でもその階級で勝率50%越えないと... ゆとり大佐は良いけど、ざんねん大佐にはなりたくない。 2007/11/14 しゃかりき@たい
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炎のアルペンローゼ 炎のアルペンローゼ Vol.1/音楽編 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (25AGL3007.jpg) 発売元・販売元 発売元:株式会社徳間ジャパン 販売元 発売日 1985.05.25 価格 2500円(税抜き) 内容 夢のつばさ〜アルペンローゼ〜(オープニング・テーマ) 歌:コニー 少女(ジュディのテーマ) どんなときにも…(ランディのテーマ) 追跡者 変らぬ愛に(アルペンローゼの歌) 過去をさがして ひそかな不・思・議たち(夢のつばさ〜アルペンローゼ〜 インストゥルメンタル) レオンハルト=アッシェンバッハ ハーケンクロイツ 今はおやすみ 僕がみた天使は… 夢見心地で(やんちゃなエンジェル インストゥルメンタル) やんちゃなエンジェル(エンディング・テーマ) 歌:コニー 備考
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前身スレ1 1-250 43 名無しさん@HOME 04/11/29 16 49 58 嫁同士も、合う、合わないが激しいです_| ̄|○ 下手したら、トメよりたち悪いかも。 旦那@長男は四兄弟で全部男なのですが、それぞれに 嫁が出来たのが、ほぼ同時期だったのも手伝って 誰が最初に孫を産むか、で、ひそかーな 腹の探り合いがあったし、今度はお下がりを誰が 貰うかなどで、また冷戦状態_| ̄|○ 66 名無しさん@HOME 04/11/29 17 15 19 旦那は二人兄弟の次男。 長男の嫁子チャンは私より年下。。。 年に一回くらいしか会わないから 仲良しまで行かない。友達になれる タイプでもない、興味が沸かない。 最初ウトに「お姉さんと呼びなさい」と 言われ困惑。呼びませんが困惑。 77 名無しさん@HOME 04/11/29 18 23 22 長男嫁の私が一番年下ですが、 次男嫁、三男嫁ともに 「長男嫁じゃなくてラッキー」オーラ出しまくりなので嫌いです。 78 名無しさん@HOME 04/11/29 19 02 54 私も長男嫁の私が一番年下 弟嫁 トメ、ウトの面倒は見ないといっているが 土地は狙っている。 ふざけるなよ!! 親の面倒見ないなら土地放棄せよ。 一番年下の為 一応お姉さんと呼んでいる。 4様 79 名無しさん@HOME 04/11/29 19 06 14 ストレスになるから(偽りの笑顔は疲れるからね・・) 付き合いはしないことにしたのでもう関係ないが・・・・・・ 長男の嫁だが付き合い放棄 4様カキコ 85 名無しさん@HOME 04/11/29 19 43 34 次男嫁と会ったのは3回ぐらいかなあ 特に何の感情も持ってないけど、義弟には言いたいことがある 100万円借りといて五万返しただけで3年も放置たぁどういうことだっ 歳暮中元は要らないからさっさと金返しやがれ 86 名無しさん@HOME 04/11/29 19 57 00 色々あるが、とにかく、嫌い。 アチラもそうだろう。 嫁同士じゃなく、仮に同級生として出会ったとしても絶対に友達には なれないタイプだよ。 勿論、会えば双方ニコニコ、仮面をかぶって大人の付き合いをしてますがね。 91 名無しさん@HOME 04/11/30 03 03 10 86 義理兄嫁と私は同い年。私も仮に同じクラスでも一言も喋らず卒業すると思った。 ぜーーったい話合わない。合わせたくも無い。 もう会うつもりありませんけど口先だけで「どうしてるのかしら会いたいわ」 とか言ってるんでしょうね。いい人ぶるのも骨が折れますわね、お姉さま。 88 名無しさん@HOME 04/11/29 20 26 36 ろくでもない事にしかならないので近寄らない。 あってもお互い仮面で接する。 あちらは最初から敵の認識らしいし、関わるだけ損。 89 名無しさん@HOME 04/11/29 21 28 25 88 ワタシは次男嫁。 先に嫁に来ていた長男嫁は、ウトメを押し付けるべく手ぐすね引いて 待っていた模様。 向こうの作戦通り、こちらがウトメの隣に住まって20年。(間に転勤数年が あったけど) ウトメ自体は独立独歩、こちらに過剰に頼るようなタイプでは なかったが、やはり離れて住む向こうほど気楽ではなかったことは確か。 来年、ウチが5年の予定で海外転勤になるのを向こうはまだ知らない。 ウト80歳、トメ78歳、足腰も弱り呆けかけて来てらっしゃいますけど、あとは よろしく~w お義兄様、お義姉様 90 名無しさん@HOME 04/11/29 23 42 44 パートになった私をさんざん馬鹿にしていた義弟嫁が 来年どうやら無職になるようです。 そして私はまたフル勤務に戻ります。 私は義弟嫁のように、仕事の話をしながら、わざと私に話をふって、あ、でも わかんないよね~、パートのひとには・・みたいなことはしませんよ。 と こ と ん 無 視 し て 蚊 帳 の 外 に 追 い や り 続 け て おきます。 92 名無しさん@HOME 04/11/30 08 02 49 義弟嫁、私より年上。 場末のトリガラホステスタイプ。 私はオタク、同じクラスでも一言も口をきかないまま卒業してたと思う。 今は平和です。 絶縁したから♪ 94 名無しさん@HOME 04/11/30 09 33 18 624 :名無しさん@HOME :04/11/29 13 25 16 昨日、トメから呼び出し食らった。 で始まるんだけど、スレ違い気味です。 私たち夫婦と義兄夫婦が一緒に食事に呼ばれたんだけど、何かのきっかけで 法事の引き出物の話になって、アクリル毛布を見た義兄嫁さんがぼそっと、 ほんと、イケテナイゴージャスバラガラって感じ って言った。これってここの板で出た言葉だよね。 私も思いっきり反応しちゃって。 帰り際に二人でメルアドを交換し合っているのを見て、旦那たちは仲良いねーとか 能天気に笑ってたけど…。 実は、私今までトメから義兄嫁さんがこういってた、って感じの不快な話結構されてるんだよね。 だから苦手な人だと思っていたし。向こうもずいぶんそっけない感じだったし。 この週末、二人でランチすることになりました。 こういう嫁同士もあるわけで・・・w 99 名無しさん@HOME 04/11/30 13 19 00 私は次男嫁。 年の離れた長男嫁とは仲がよく、 いつも義親の悪口を言い合ってます。 向こうもそうだと思ってたけど、ココ読むとそうでもなかったりして。 100 名無しさん@HOME 04/11/30 14 01 07 99 んなことないよ。同じ敵を持つ者同士は仲良くなるもんだ。 105 名無しさん@HOME 04/11/30 15 24 12 100 表面上だけねw 腹の中ではモンモンと・・・・・ 101 名無しさん@HOME 04/11/30 14 17 52 長男嫁は長男彼女の頃から「不幸の臭い」がする女。 そして長男は「幸薄そうな女」がタイプ。 全く気が合わない。 かわいそうで健気な雰囲気を出す女って大嫌い。 正月に雁首そろえるぐらいなら、トメと旅行する方がマシ。 103 超難嫁 04/11/30 14 52 37 私は四世代9人家族の長男に嫁いだ嫁です。 同い年のダンナは5人兄弟の長男。(♂♂♂♂♀) 最近次男、三男が結婚しましたが、 義弟2人とも姉さん女房と出来ちゃった婚。 2人のお嫁さんはみんな私と干支が同じ。 まだそんなに接する機会がないからなんともいえないけれど、 離れて住んでいれば、個人的に対立する事は今のところないと思う。 甘い? 104 名無しさん@HOME 04/11/30 15 11 21 103 とりあえず、こっちが意地悪しなければ大丈夫じゃない? 気が合うなら友達感覚で仲良くすればいいし 気が合わなければ、別に関わらなくてもいいと思う。 109 名無しさん@HOME 04/11/30 17 52 26 旦那は男三兄弟の次男で、我が家とウトメとは近距離別居。 ※長男夫婦=遠距離別居 三男夫婦=中距離別居 結婚後初めての正月に、長男嫁から『ウトメの(老後の)面倒は次男さんが看るんでしょ?』と言われた。 長男嫁曰く『私は一人娘だし、遠距離だから云々』との事。 私も三男嫁も一人娘で、しかも三男嫁も私も実家の方に病人が居る為に、ここ近年は実家通いをしてる。 旦那の生れ順に拘るつもりはないけど、距離でそのような事を言う長男嫁にはモニョる。 110 名無しさん@HOME 04/11/30 19 07 00 義親がいなければ仲良くなれるケースも多いんだろうな。 111 名無しさん@HOME 04/11/30 19 46 18 つーか、義親がいなければ顔さえあわせないよ。 122 名無しさん@HOME 04/12/04 15 15 01 私は長男嫁で、次男嫁ちゃんとは仲がいい。 気があうし 何と言ってもトメがあまりにもあれなので 共同戦線貼らないと生きていけない。 でも仲がいいのを察知したトメは怒り狂っている。 なんとか仲を裂こうとして、互いの悪口を吹き込もうとする。 次男嫁ちゃんと「そっちにはなんて言ってた?」と話がはずみます。 123 名無しさん@HOME 04/12/04 22 13 36 私の義母は長男嫁。(同居) 次男嫁とは表面上は仲良くしてるが実はお互いに良く思ってない様子。 義祖父の葬儀の時、義母がいない所で次男嫁が義母の悪口を他の親戚と 共にどんくさいとかって悪く言っているのを聞いてしまった。 なんだか次男嫁が来ると、空気が変わるというか嫌な雰囲気になる事も。 義祖母もちょっと距離のある次男嫁の方が気にいってるのか、義母のいない 所では次男嫁と義母を悪く言ってるかもしれない。 私は義母の事は好きなので次男嫁には気をつけて、義母を守らなくては、 と思いました。(ちょっとぬけてますが、気はいい義母なので) 125 名無しさん@HOME 04/12/04 22 35 14 長男嫁 次男嫁 義母 共に女なので、女は裏切る生物としてお互いに適切な距離感が必要かと・・・ 126 名無しさん@HOME 04/12/04 22 47 20 125 同意。私は次男嫁、長男嫁は既に義両親と同居。 家と義実家は近距離別居。 どんどんトメに似てくる長男嫁は正直扱い辛い。 私と話した事とか全部トメに筒抜けだし、滅多な事は言わない様にしてる。 128 名無しさん@HOME 04/12/05 02 28 50 私にはさんざんトメの悪口言って、「共同戦線張ろ!」「もう絶縁したいくらい!」 とか言ってるくせに その裏ではウトメに媚売って「一緒に蛍でも見に行きませんかぁ~♪」だって。 まともに聞いてた私がバカだった。 今ではもう義兄嫁の話は、半分・・・くらいで聞いている。 129 名無しさん@HOME 04/12/05 13 54 51 次男嫁、次男とも嫌いだけど、そこに生まれた子供(2歳)は 赤ちゃんのころはよくだっこしたり、会ったときはかわいがったよ。 旦那の姪っ子だし。旦那も私の妹の子、すごく可愛がってくれるから。 けど、だんだん赤ちゃんじゃなくて幼児になって、会うのは一、二ヶ月に一回だから、 義姪もちょっと人見しりして、 こっちが可愛がろうと思って声かけたときに「どうしよう」って感じで 義弟嫁の顔とこっちを見比べたりする。 そのとき母親がフォローしてくれればいいものなのに、次男嫁は全く無視。 だから義姪も私とは目を合わせない。近づきもしないよ。 もう、いいや、って感じ。 130 名無しさん@HOME 04/12/05 14 36 30 私は最初小姑が一番うざかったけど、夫の弟が2年前に結婚して その義理妹がうざい。 上から下まで人の服装、メイク、行動までチェックして なにかにつけて「プ」をいうような嘲笑がはいる。 こいつのおかげで本当に鬱。 正月も近いしマジで鬱。 133 名無しさん@HOME 04/12/05 14 59 44 正月は鬱だよね。 義理弟嫁のせいで、泣いたこともあるよ。車の中で。 でも行かないわけにも行かないし胃が痛くなりそう。 132 名無しさん@HOME 04/12/05 14 51 55 夫に女のきょうだいがいないので、小姑とはもめないで ラッキーと思ったのは最初だけ。 いまではふたりの義理の姉妹との諍いにほとほと疲れた。 そのうちのひとりは、勝手にうちの近所に越してきた。 逐一トメに私の様子を報告しているのはコイツ。 近所の人を味方につけて、私をターゲットにしてイジメをするのも この義理の姉。 円形はげができるほど悩んでるよ。 135 名無しさん@HOME 04/12/05 15 46 29 コトメと義理姉が結託してなにかにつけて 私をイジメます。 トメも夫も知らん振り。 おまえは被害妄想だとしか言わない。 私が言ってもないことを「あんなこと悪口言ってた」みたいに 言ったりもする。 最初はいちいちはむかってたけど、段々疲れてきたから 黙ってる。でもそうするとどんどん図にのってくるのもくやしい。 時々離婚すればもう関係なくなるかも・・とまで思いつめちゃうよ。 136 名無しさん@HOME 04/12/05 15 50 31 義理の姉妹って、妙に世代も近いしトメよりも いったんこじれたら厄介かも。 まあトメとの確執もうざいんだけど。 でもいつもファッションチェックとかされると凹むよね。 疲れてるときとかにされるとイヤなもんだよ。 137 名無しさん@HOME 04/12/05 15 53 15 競争心煽ってくる義理兄嫁とかには いつもこっちがヘイコラすることで 乗り切ってます。 でもお世辞言うのも疲れてるんだよね~。 146 名無しさん@HOME 04/12/06 21 48 43 うちは義理兄嫁がバリ層化で夫婦で別個に層化活動するために 義理家(別居)に頼りきっている。 でも真の目的は義理家を拠点に層化活動を広げる事だってわかっている。 援助の見返りに義理家の面倒を見てくれるってのは有り難いけど 将来義実家は墓から仏壇から土地まで全部が層化になるんだと思うと 旦那って気の毒。 結婚まで育った家に三色旗や公明ポスター・・・ぞっとする。 149 146 04/12/06 21 53 12 がめついって言われたらやだから書いておこう。 最初はうちが同居予定だったけど、 義理兄夫婦は、2家族同居で丁度いい家に 自分らも同居するって言い出したんだよ。 うちが同居をやめたら、(兄がきかないので引いたら) 向こうもやめた・・・なんだかね。 169 名無しさん@HOME 04/12/07 14 01 36 義弟嫁はいつもニコニコしていて、絶対に自分の本音を話さない人。 トメにちくりちくり嫌味だって言われて嫌な思いしているのは きっと一緒だろうに。向こうが腹のうちを全く見せないので、 トメの事など一緒に愚痴りたくてもいえない雰囲気。 こういう関係のほうが下手に仲良くなるよりいいのかな。 170 名無しさん@HOME 04/12/07 16 03 07 ウトはそうでも無いけどトメはあからさまに夫(長男)より義弟を可愛がってる。 そして、義弟嫁の文句をいつも私に言う。 どうせあっちにも言ってるんだろうなーって思う。 169 私も同じ。義弟嫁も兄嫁も距離置いた方が上手く付き合えるのかな? って思うようになった。 172 名無しさん@HOME 04/12/07 22 03 55 一人っ子だった私は旦那の弟が結婚すると聞いて、 喜んだ。妹ができるんだと。 でも、結果は違っていた。 何かと張り合う旦那弟。学歴も勤務先も旦那弟の方が上なのに。 だからか義弟嫁も「長男嫁子さん、○○って知ってる?」とか こちらを試すような言い方ばかり。 私達のことを馬鹿にしているんだと最近気付いた。 182 名無しさん@HOME 04/12/09 04 35 09 172だからか義弟嫁も「長男嫁子さん、○○って知ってる?」とか 172さんと義弟嫁さんのもともとの生活レベルが違うんじゃないの? (後半カット) 編集注 後半は1.1-181に載っています。 184 名無しさん@HOME 04/12/09 10 54 13 義弟嫁ちゃんとは割と仲良し。 メールも電話も直接してる。 でも、ウトメとの仲を取り持とうとするのはヤメレ。 私はあなたみたいな天然ちゃんではない。 長男教フィーバーしているウトメの過干渉をスルーできないのだよ。 好きなタイプの子なのに「次男嫁ってのんきでいいなぁ」と思ってしまう自分がイヤ。 友達として出会いたかったなぁ。 185 名無しさん@HOME 04/12/09 11 20 20 義弟嫁さいあく~ 私より10年先に嫁になったからって先輩風吹かせるし~ 遠くに別居してる嫁より同居長男嫁の方が立場上だってわかってないんだよね 同い年のくせに偉そうで「わからない事とかあったらなんでも聞いてね」とか 初めて会ったときから「よろしくね!」って手握ってきたりしてキモかった 私が子供生まれる時「甥ちゃんのお下がりとかもらえると助かるんだけど」 と言ったら物凄い使い古しのお古持ってきた!古くて安物ばっかりで ブランドものとか一切なし。どんだけケチなのかと呆れたよ~ しかも「一応全部洗いなおしたけど要らなかったら捨ててね」って ゴミ押し付けてきたってこと?!信じられないよ~人にゴミ押し付けるなんて~ とどめがお祝い、現金のみだった。兄弟間のお祝い事に現金って下品でしょ~ ケチで下品な義弟嫁、だいきらい!! 192 名無しさん@HOME 04/12/09 16 15 48 長男嫁の方が立場上だってわかってないんだよね 私のこと完全に下に見てるくせに 長男嫁って、「自分が上なのよ!!」って思ってんのかな 191 名無しさん@HOME 04/12/09 16 08 46 長男嫁です。旦那は二人兄弟です。 私は25歳、旦那は36歳。三年前に結婚しました。 次男は33歳で今年結婚しました。次男嫁は39歳。 私は長男嫁とか次男嫁とかぜんぜん意識してなかったのですが、 40歳間近で髪はまっ茶色。ローライズでぴちぴちTシャツ。 「うち、浜あゆ 結構すきなんだぁ」って。もちろん車(ワゴンR)にはAシール。 私のこと完全に下に見てるくせに何かあると「おね~さぁぁん(はぁと)」 って猫なで声で責任を押し付けようとする。 お願いです。私からは近づかないんだから寄って来ないでください!! 193 名無しさん@HOME 04/12/09 16 27 48 表面上は仲良いよ。 私は三男坊の嫁だけど初めて長男、次男、三男の嫁で話したのは舅の葬儀の時。 ダンナの悪口で盛り上がった。やっぱ兄弟だね~wうちもうちもっ!て。 そばに一番上のお姉さんがいない事を確かめて・・・・・・。こわっ 199 名無しさん@HOME 04/12/11 10 48 59 距離があるほうがいいよね。 夫の姪っ子なんかも久しぶりに会って、 「あら、大きくなったわね~」とか適当に言ったりしてさ。 仲いいのはいい事かもしれないけど、こじれるとタイヘン・・・ 200 名無しさん@HOME 04/12/11 11 42 21 一旦こじれると果てしないね うちの実父が男4人女1人の兄弟で 嫁同士仲悪くて壮絶だったよ また兄弟のうちの女一人が争いを煽る煽る・・・ 旦那の兄弟は中が悪くないけど、お互い全く 干渉しないので嫁同士かかわる事はほとんど 無いです。最初は嫌われてる??と思ったけど 今は快適です。 濃い付き合いは百害あって一利なし 201 名無しさん@HOME 04/12/12 08 54 11 また兄弟のうちの女一人が争いを煽る煽る・・・ ウチの場合はトメだな。 なんで2人で話している最中にすぐ義弟嫁の話がでてくるのか疑問。 義弟の話なら百歩譲ってまだわかるけどさ。 義弟嫁にも同じようなことしてるんだろうねぇ。 228 名無しさん@HOME 04/12/14 13 34 54 ここのスレを見てると、次男嫁(別居組)は次男嫁で悩みがあるんだね。 ウチのトメさんは長男嫁(義祖母と同居)で、近くに次男夫婦が住んでるけど たまに会うだけなら喧嘩もほとんどないし、優しくできてありがたがられる。 ウチのトメさんは同居だから生活感とかのことでたまにもめたりするし、 保険やら何から義祖母の世話をしてもありがたみが薄い。 何かと集まりは家でおもてなしが面倒だし、同居組って損ばかり、 別居組はおいしいとこどりだと思ってました。 色んな意見が聞けて参考になります。 Next→1.1 251-500
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炎のアルペンローゼ 炎のアルペンローゼ VOL.3 メルヘン・ドラマ編 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (25AGL3009.jpg) 発売元・販売元 発売元:株式会社徳間ジャパン 販売元 発売日 1985.08.25 価格 2500円(税抜き) 内容 夢のつばさ(メモリー) トラヴェルソ ランディのテーマ ジュディのテーマ 白い雲 歌:コニー 権力者のテーマ グールモンのテーマ 眠りなさい レオンのテーマ オーストリア交響曲(第一楽章) 戦火の歌 グールモンのテーマ 天使のテーマ オーストリア交響曲(第二楽章) アルペンローゼの歌 歌:ジュディ(鷹森淑乃) 夢のつばさ 歌:コニー 夢のつばさ(ロマンス) 夢のつばさ 歌:コニー 幼な心 若草の願い やんちゃなエンジェル うた:コニー 備考
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概要 33,45回転、±10%ピッチコントロール、起動トルク 2.0kg/cmでUSB出力搭載のタンテ。カートリッジ付属。ハンピンOEM。 スペック表 TT250USB の主な特⻑ クォーツ制御ダイレクトドライブ・モーター 起動トルク 2.0kg/cm 高い精度と安定性を誇るダイキャスト・アルミニウム・プラッター ワウフラッター 0.09% レコード溝のトラッキング精度に優れた S 字トーンアーム ヘッドシェル カートリッジ付属 多彩なミキシングのためのピッチ調整フェーダーとピッチベンド・コントロール ピッチ調整範囲 ±10% トーンアーム昇降レバー 33-1/3、45 回転対応 コンピューターや iOS デバイスにデジタル出力可能な USB 端子 3.5mm フェーダースタート入力端子 直付ステレオライン出力ケーブル(RCA 端子) 【トーンアーム】 タイプ 4 ベアリング構造 S 字型トーンアーム アーム高さ調整範囲 0〜6mm キューシステム 昇降レバー、アーム・レスト クリップ カウンターウェイト 115g(0.0〜3.0g スケール) 有効⻑ 230mm オーバーハング 15.2mm オフセットアングル 22° 垂直摩擦 7mg 【メカニズム】 モーター クォーツ・ダイレクトドライブ プラッター アルミダイキャスト、直径 332mm、740g 回転数 33-1/3、45 rpm ピッチ調整範囲 ±10% ランブル -40dB(IEC 98A Unweighted)、-55dB(IEC 98A Weighted) ワウフラッター 0.15% WRMS(JIS C5521)内蔵水晶クロック制御にて 起動トルク 2.0kg/cm コンスタント・トルク 1.2kg/cm 起動特性 0.7 秒 ブレーキシステム 電子ブレーキ 【一般】 消費電力 15W サイズ 約 450 x 152 x 352mm(W x H x D) 重量 約 7.5kg TT250USB 発売日 2016年11月22日(火) 販売価格 (税抜)¥27,593 (税込 ¥29,800) JANコード:0676762307611 TT250USB http //numark.jp/tt250usb/
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+171-180 7/25 浮かび上がれ! 雲遺跡! 80k-120k 投稿者:night_owl 投稿日:2014/07/26(Sat) 03 25 No.17835 経験2000 報酬15666 名誉80 ベリフ:敏捷 ブラン:生命 イリシア:生命 ロッタ:器用 ルカ:敏捷 セルジュ:敏捷 GMB 保留 雲の遺跡は無事に踏破されました!! 5/9 夜卓 夜の太陽 90000-150000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/05/10(Sun) 02 53 No.20373 経験1190 報酬15000 名誉22 ブラン:知力 エーテル:知力 ラウリィ:知力 セルジュ:知力 GMB:保留 |ω・)妖怪1たりないさんで、結末が変わる。 こんなこともあると思います。 5月13日夜卓 神殿の地下に眠るもの 60000-90000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/05/14(Thu) 02 18 No.20407 経験1410 報酬14600 名誉59 アイギナ:生命 ヒルデ:敏捷 ルドガー:筋肉 シフォン:生命 スバル:器用 GMB:保留 ひそかにルキスラに入り込んでいた、リャナンシー達を見つけだし、討伐しました。 5月17日夜卓 蘇りの森 40000-60000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/05/18(Mon) 00 51 No.20443 経験点 1140 or 1700 報酬8250 名誉:49 アズ:知力 ベアト:知力 ディア:器用 エスト:生命 ピエロ:知力 サクラ:敏捷 GMB:保留 魂は、あるべきところへと帰っていきました。 5月21日 夜卓 白い光と黒い光 26000-40000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/05/22(Fri) 01 02 No.20471 経験1050 報酬7000 名誉20 スナ:敏捷 ティラ;知力 トリ:精神 GMB:保留 首謀者は捕えられ、妖精たちも解放されました。 5/25 夜卓 地下神殿の秘宝 16000-26000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/05/26(Tue) 00 53 No.20503 経験:1200 報酬7000 名誉:20 コロネ:精神 ダウン:器用 ミルフィー:器用 シャサ:知力 シュノ:器用 GMB 保留 無事にドラゴンゾンビを消滅させ、目的のオーブを持ってルキスラに帰ってきました。 5/30 夜卓 苦いお薬は、飲みたくないんです! 10000-16000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/05/31(Sun) 01 54 No.20541 経験1190 報酬4500 名誉:30 アクア:生命 クラリス:精神 フリージア:精神 GMB:保留 一つの魂があるべき流れに戻り、あるべき形へと戻りました。 6月3日4日2夜卓 あなたに満天の星空を 6000-10000 投稿者:night_owl 経験1200 報酬3500 名誉30 イッスイ:器用 エドゥ:精神 アモーレ:知力 エルテミス:敏捷 グリント:知力 GMB 保留 【星空を夢見て眠る少年】トニー (名誉:0) 少年は待ち続けます。再び満天の星空の下で、目覚められるその時を。 6/13 昼卓 畑を耕すために 3000-6000 経験1130 報酬762 名誉:称号 ゼノン:生命 チルマ:敏捷 セイン:敏捷 バーン:生命 GMB:保留 称号 [ドゥームを操りし者] 名誉:10 無事に遺跡から部品を持ち帰りました。 6/13 夜卓 剣を届けて! 3000-6000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/06/14(Sun) 01 36 No.20622 経験1220 報酬900 名誉14 イリエ:知力 スピナ:精神 アーマイゼ:敏捷 バーン:筋力 アルェ:知力 GMB:保留 無事に剣は届けられました! 6/20 昼卓 蛮族たちを追いかけて 5000-9000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/06/20(Sat) 18 16 No.20686 経験500 報酬0 名誉:称号 クレーヴ:知力 テトラ:器用 ネージュ:知力 ドミニカ:生命 チルマ:器用 GMB:保留 称号:【ドレイクから逃げ出した者 (-10)】 +181-190 6/20 夜卓 蛮族たちから取り返せ! 6000-10000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/06/21(Sun) 01 20 No.20700 経験1130 報酬2568 名誉35 バーン:精神 マオー:精神 ネージュ:精神 ノイン:筋力 レイ:知力 テトラ:器用 GMB:保留 村人たちを救い出すことに成功しました。 6/21 昼卓 竹取物語 90000-150000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/06/21(Sun) 18 10 No.20705 経験1200(1800) 報酬16000 名誉27 ブラン:精神 エーテル:敏捷 イリシア:敏捷 ももも:敏捷 ナディア:生命 シド:知力 GMB:保留 7/3 夜卓 山賊たちを討伐せよ! 3000-6000 経験1130 報酬925 名誉7 アムりゅ:知力 クロス:敏捷 エンヴィ:筋力 リート:筋力 GMB:保留 山賊は無事に討伐されました! 無事に竹を取ってきました! 7/4,5 前後卓 締切7/3 世界を天秤にかけて 60000-90000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/07/05(Sun) 02 12 No.20750 経験2180 or 3080 報酬:17300 名誉:69 アリエル:精神・知力 シフォン:精神・知力 チャック:器用・知力 ルドガー:生命・敏捷 スバル:敏捷・精神 GMB*2保留 竜は打倒され、皆は未来に向かって進んでいくことでしょう。 7月19日 夜卓 凍てつく世界で 90k-150k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/07/25(Sat) 18 25 No.20849 経験1200(2000) 報酬12300 名誉71 ブラン:生命 エーテル:精神 ラウリィ:生命 ナディア:筋力 シド:敏捷 GMB 保留 リザルト張り忘れ失礼しました。 凍てついた世界から、無事に脱出しました。 7/25 昼卓 冒険者達の日常 5000-8500 投稿者:night_owl 投稿日:2015/07/25(Sat) 18 29 No.20850 経験1100 報酬500 名誉10 チルマ:器用 イリエ:知力 キッシュ:筋力 アーマイゼ:知力 GMB 保留 いろんな事件に出会いながら、1日を過ごしました! 8/1 夜卓 全ては雷撃の前に塵と化し 130000~ 投稿者:night_owl 投稿日:2015/08/02(Sun) 02 33 No.37165 経験1300 or 2500 報酬24333 名誉67 アイン: デシェル: ディエス エリーゼ: ルイス: モニカ: 02 23 (Monica) もにか:精神/アリダ 2500点 02 24 (Louis) ルイス:精神:フレンダ(クロチルダ) 2500 02 24 (Degel) デジェル:生命力/ジーア 2500 02 24 (diez) ディエス:器用/メラニー 2500 02 25 (Ain) アイン:敏捷/破棄 2500 02 25 (Elise) エリーゼ:敏捷/エレオノーレ 2500 8/15 夜卓 不敗の戦士たち 100000- 投稿者:night_owl 投稿日:2015/08/16(Sun) 02 53 No.20929 経験1500 報酬14000 名誉60 イリシア:筋力 エーテル:敏捷 ナディア:器用 GMB 保留 神の降臨は阻止されました。 8 /22 夜卓 猫探し! 難易度:エクストリーム 130000- 投稿者:night_owl 投稿日:2015/08/23(Sun) 01 22 No.37893 経験1200 報酬27505 名誉107 GMB 保留 リオン:敏捷:破棄 ルイス:筋力:フレンダ(クロチルダ) アララ:精神:破棄 モニカ:知力:アリダ 無事に猫を捕まえました +190-200 Re 8/29 夜卓 森への届け物 7000-11000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/08/30(Sun) 02 14 No.20954 経験1120 報酬3200 名誉27 クロス:筋力 スピナ:生命 イッスイ:精神 モーガン:筋力 GMB 保留 薬は届けられました。 Re 9 /12 夜卓 ただ、お礼が言いたくて 24000-35000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/09/13(Sun) 02 45 No.20973 経験1090 報酬:7200 名誉30 ヒース:精神 ココ:筋力 スナ:生命 シャサ:保留 GMB 保留 事件は闇の中にで起こり、闇の中へ消えていきました。 シャサが死亡しています。 成長 シャサ:知力 穢れ表:なにもなし 9/21 朝卓 友達の条件 58000-80000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/09/21(Mon) 12 24 No.20990 経験1330 報酬7500 名誉40 サイランデ:敏捷 アイギナ:知力 チャック:精神 カムシン:精神 GMB 保留 贈り物の差出人と会い、失われた絆を取り戻しました。 【追記有り】9/27 朝卓 休日に朝早く起きるために 60000-82000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/09/27(Sun) 11 34 No.21024 経験1130 報酬8500 名誉30 アリエル:器用 チャック:生命 ハルカ:生命 スバル:知力 ルドガー:生命 GMB:保留 無事に魔剣を踏破しました! 10/11 昼卓 剣を鍬に。鍬を剣に。 60000-80000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/10/11(Sun) 18 27 No.48007 経験1370 報酬 8760 名誉 50 GMB:保留 11/1 朝卓 兵士の捜索依頼 60000-85000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/11/01(Sun) 12 31 No.21157 経験1500or2360 報酬14463 名誉50 [蛮族の罠を踏み超えた者達] アイギナ:生命力 ルドガー:知力 サイリランデ:知力 スバル:精神 GMB:保留 無事に罠を踏み抜き、囚われていた人々を助け出しました。 11/3 昼卓 ある妖精の復活儀式 60k-90k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/11/03(Tue) 18 40 No.21186 経験1500 報酬:13000+フレーバー 名誉:67 アイギナ:敏捷 アリエル:精神 チャック:知力 ルドガー:生命 サイリランデ:器用 シフォン:精神 GMB:保留 無事に全員で生還しました。 フレーバー 【マーブルの】黒真珠 (表面は虹がかかったように輝いている) 12月4日 夜卓 手紙を届けて! 80k~150k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/12/05(Sat) 01 55 No.21543 経験1500 報酬10000 名誉50 エーテル:知力 シド:知力 アヴァン:筋力 ヒルデ:生命 ルドガー:精神 GMB 保留 無事に手紙を届け、 返答を受け取り、届け この世界で、何かが少しだけ変わりました。 12/19 夜卓 剣の世界に、剣を残し 70lk-140k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/12/20(Sun) 01 26 No.21607 経験 1190 報酬 12000+ナマズ 名誉70 ナディア:知力 シド:筋力 ルドガー:器用 シフォン:知力 モモモ:知力 GMB 保留 彼らは剣を残し 消えていきました。 12/23 昼卓 落ちて、落ちて、まだ落ちて 7k-14k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/12/23(Wed) 18 08 No.21623 経験1070 報酬4246 名誉16 ヒナタ:知力 メリル:精神 ラロウ:器用 テイルス:精神 GMB 保留 無事にしたまで下りていきました。 +201-210 12/27 夜卓 平和の炎 70k- 投稿者:night_owl 投稿日:2015/12/28(Mon) 02 41 No.21660 経験1200 報酬10000 名誉50 ルドガー:精神 マリア:知力 ヴェルタ:筋力 シフォン:生命 ナディア:知力 GMB 保留 砲弾はすべて、平和の炎と変わり 空に消えていきました。 12/28 夜卓 邪教徒調査依頼 14k-20k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/12/29(Tue) 01 44 No.21676 経験1370 報酬6333 名誉:33 アーマイゼ:器用 エンド:敏捷 エンヴィー:知力 エストレア:知力 ミルフィー:敏捷 スピナ:知力 GMB;保留 フレーバー Black The Birth (赤いもと、ブラックベリーのお酒)瓶。 発酵食品詰め合わせ 無事に誤解は解け、村からは今日もいい香りが漂ってくることでしょう。 12/30 夜卓 ルキスラ雪景色 15k-23k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/12/31(Thu) 02 07 No.21712 経験1200 報酬2200 名誉20 エンヴィー:精神 マオー:器用 りっと:筋力 ミルフィー:知力 セリザ:敏捷 GMB:保留 フレーバー:ライオンのぬいぐるみ 今日も今日とて平和?な一日でした。 12/31 年越し卓 明日を求めて 70k-200k 投稿者:night_owl 投稿日:2016/01/01(Fri) 01 37 No.21718 経験 1750 報酬15000 名誉74 チャック:精神 ハルカ:器用 ルドガー:生命 シド:生命 アヴァン:筋力 GMB:保留 【明日をつかみ取った者達(30)】 無事に新年を迎えました。 1/9 夜卓 ただ、あなたに会いたくて 70k-200k 投稿者:night_owl 投稿日:2016/01/10(Sun) 02 05 No.21775 経験:500 報酬:なし 名誉:なし シド:知力 シフォン:敏捷 ルドガー:知力 エーテル:精神 GMB:保留 魂は解放され、ルキスラの墓地に6つの墓が並びました。 1/23 夜卓【ほぼ前日締め切り】 少しだけ優しい世界のために 18k-28k 投稿者:night_owl 投稿日:2016/01/24(Sun) 01 06 No.21824 経験1100 報酬6000 名誉26 アメシス:精神 フィリッシュ:精神 キッシュ:精神 GMB:保留 1日だけの優しい日が訪れ 少しだけ世界が変わったのかもしれません。 2/6 【ほぼ前日締め切り】夜卓 素敵な世界 70k- 投稿者:night_owl 投稿日:2016/02/07(Sun) 02 46 No.21882 経験1200 報酬8000 (消耗品は全額補てん) 名誉99 ルドガー:生命 シフォン:器用 ラウリィ:精神 ナディア:知力 セルジュ:器用 GMB:保留 世界は・・・少女が描いた世界でなくても、少女が喜ぶ世界に近づいていくでしょう 【素敵な世界を望む】メリー (名誉:0)友人or恩人 2/13 夜卓 一つの夢の終わり 25000-36000 投稿者:night_owl 投稿日:2016/02/14(Sun) 02 38 No.89869 経験1100 報酬5000 名誉24 GMB:保留 02 16 (owlGM) エリー:敏捷/グウェンドリーシャ 02 16 (owlGM) アギト:器用度:アタランテ 02 16 (owlGM) ヘム :筋力/エレオノーレ 02 16 (owlGM) ニリス:精神力:アタランテ(エレオノーレ) 称号で 【竜人の夢の続きを見る者たち】名誉:0 今年も村では歌が歌われ、祭りが催されていくことでしょう。 2/27 夜卓 花束を届けて 20k-30k 投稿者:night_owl 投稿日:2016/02/28(Sun) 00 40 No.21963 経験1000 報酬:3000 名誉:0 キッシュ:器用 ダウン:器用 アメシス:敏捷 エドガー:精神 セリザ:精神 GMB 保留 いつか、廻る魂を惑わす者が打ち倒せれますように。 3月5日夜卓 締め切り早め 0へと進む世界。 110k- 投稿者:night_owl owlGM topic 経験1220 or 1880 報酬:12875 名誉 80+称号 GMB 保留 もにか:筋力 美姫の名称ディベータ(アリダ相当) ルイス:生命 フレンダ(クロチルダ) アララ:精神力:破棄 マーク:器用 グライア(ヨラン) コネ 消費取得 【(希望と絶望を歌う神)シンティア】恩人:80 称号 自動取得 ヤーガイム神様プロデューサー【マスター/30】 ルイスのみ消費取得 覇王流裁縫術継承者:50 絶望の歌は消え、希望の歌が残りました。 わっせっら! +211-220 3/11 夜卓 幸せな家庭を望んで (旧:黒い天使) 30k-50k 【追記あり、応募者は確認ください】 投稿者:night_owl 投稿日:2016/03/12(Sat) 01 14 No.21981 経験1200 報酬5000 名誉24 エミリー:精神 キッシュ:知力 シェイディ:精神 GMB 保留 これからも、彼らは幸せな家庭で、幸せに過ごしていくことでしょう。 おおきな目玉焼きを目指して 経験1040 報酬640 名誉7 +フレーバー フレーバー 【竜の鱗と烈火石で作られた竜の篭のエンブレム】 名誉:10点 スー:敏捷/エレオノーレ オセロ:器用/エレオノーレ ティア:敏捷/破棄 GMB 保留 目玉焼きが作られることはありませんでした。 2/12 昼卓 水辺から忍び寄るもの 4k-7k ( No.1 ) 経験1340 報酬1525 名誉20 セレス:筋力/ジーナ イゾルテ:器用/エレオノーレ シェイラ:知力:エレオノーレ スー:知力/エレオノーレ クラス:知力:アタランテ(エレオノーレ) GMB 保留 行方不明者は村に帰ってきて、村は救われました。 3/12 夜卓 古き良き時代の再臨 110k- 経験1400 or 2000 報酬18000+経費補てん1万まで 名誉62 フィデリオ:生命力/アリダ もにか:生命/アリダ リオン:知力/破棄 デジェル:生命力/ジーア ルイス:器用/クロチルダ GMB:保留 彼の中での、魔動機文明時代も戦争も、終わりを迎えました。 3/19 夜卓 終わりの記憶 70k- 投稿者:night_owl 投稿日:2016/03/20(Sun) 02 04 No.22039 経験 1150 報酬11000 名誉56 ハルカ:生命 シフォン:器用 ナディア:器用 ルドガー:筋力 GMB:保留 終わりの記憶は失われ 新しい記憶が刻まれていきます。 4/2 夜卓【試験卓(疑似超越)】早 古き良き時代との衝突 110k- ( No.7 ) 経験1500 or 2000 報酬14400 名誉63 GMB 保留 リオン:知力/破棄 もにか:生命/アリダ アララ:敏捷度:放棄 ルイス:器用:フレンダ(クロチルダ) ディエス:生命/メラニー 4/3 朝卓 正義の剣 30k-40k ( No.6 ) 経験1300 報酬6250 名誉67 GMB 保留 ニリス:知力:アタランテ(エレオノーレ) ヘム:筋力/エレオノーレ エリー:知力/グウェンドリーシャ いくらかの魂が救われました。 それは、他の魂を救う存在となっていくことでしょう。 4/5 夜卓 UFOの襲来 24k-36k 投稿者:night_owl 投稿日:2016/04/06(Wed) 00 52 No.22131 経験1120 報酬 6033 名誉37 エミリー:敏捷 キッシュ:敏捷 リット:知力 GMB 保留 【秘伝のソース UFO】 保存食相当を一こ 【魔法の調理器具】 (コマンドワードで料理してくれる) ※調理器具に頼めるのは、鍋を混ぜといて∸ とか、野菜斬っておいて∸ みたいな、簡単な命令のみ。 無事にUFOの飛来を止めました。 4/30 朝卓 運命を変えて 33k-46k ( No.9 ) 経験1300 報酬 4500 名誉30 エリー:敏捷/グウェンドリーシャ ウィン:敏捷度/アリダ ガドリル:生命/アリダ キシリカ:筋力/アリダ 運命は少しだけ変わり もしかしたら、違う結末を描き出すのかもしれません。 4/30 夜卓 嘘をつきたくて 39k-52k ( No.12 ) 経験 1390 or 1980 報酬7200 名誉50 エリー:敏捷/グウェンドリーシャ ニリス:筋力:アタランテ(エレオノーレ) カチューシャ:生命力:アタランテ(エレオノーレ) チョロッソ:知力:マルティナ キッコ:精神力/ジーア様 フレーバー 【アゴリカタグラフィの切れ端 (1ページ)】 魔剣には、これから多くの物語が記されていくことでしょう +221-230 5/1 昼卓 新緑の魔法陣 40k-55k ( No.11 ) 経験1170 報酬8440 名誉70 GMB;保留 称号『ドレイクカウント殺し(名誉:40)』を消費取得で取得可能 ガドリル:精神/アリダ ルオ:精神力/エレオノーレ パテラ:敏捷/アリダ ニリス:生命力:アタランテ(エレオノーレ) カチューシャ:器用度:アタランテ(エレオノーレ) グララン草の採取ついでに ヤーガイムに降ろうとしていたメテオを止めました。 5/2 朝卓 さあ、楽しい劇の始まりだ 41k-56k ( No.9 ) 経験1150 報酬5500 名誉40 GMB 保留 カチューシャ:知力:アタランテ(エレオノーレ) サニア:敏捷:タンポポ姫セイラ キッコ:知力/ジーア様 エリー:生命/グウェンドリーシャ 劇は無事に大団円で終わりました。 5/2 夜卓 新たな植物を求めて 42k-57k ( No.12 ) 経験1200 報酬7100 名誉30 GMB:保留 ヒナ:敏捷/アリダ エリー:敏捷/グウェンドリーシャ ニリス:生命力:アタランテ(エレオノーレ) みーける:知力/アリダ チョロッソ/生命力/マルティナ 【四季の森の中心】世界樹の成樹 関係 会ったことがある 150 消費取得 【四季の森の執事】ケット 関係 顔見知り:10 友人(ニャンコ仲間):30 消費取得 ※ただし、世界樹の成樹とあったことはPCは他言できず、コネとして利用はできません。 無事に森を取り戻し、帰還しました 5/3 夜卓 深く、深く、夢の底へ 43k-58k 【締め切り時間変更有】 ( No.10 ) 経験1200 or 1400 報酬10300 名誉79 GMB:保留 サニア:筋力:ウタヒメ エリー:知力/グウェンドリーシャ みーける:生命/アリダ アミィ:知力/アリダ ウィン:知力/イレネーズ(シルヴィ) 【夢の迷宮を踏破した者達】 20点 無事に眠りから覚めました。 5/4 夜卓 金色ぴかぴかをめぐって 44k-59k ( No.11 ) 経験1390 報酬9520 名誉61 GMB:保留 ニリス:知力:アタランテ(エレオノーレ) キッコ:知力/マルタ様(ジーア様相当 カチューシャ:精神:アタランテ(エレオノーレ) エリー:精神/グウェンドリーシャ シア :敏捷/アリダ ぴかぴかは、届けられませんでした。 5/6 夜突発卓 罪を暴いて 45k-60k ( No.9 ) 経験1320 報酬8780 名誉30 GMB保留 カイ:敏捷/ジョゼ キッコ:筋力/マルタ様(ジーア様相当 ヌーちゃん:器用/ジーア ルオ:知力/アタランテ ジェリー:敏捷度/破棄 ヌーちゃん:穢れ+1 (角+) 罪は暴かれ、魂と共に消えていきました 残された者は、それぞれの道を歩いていくことでしょう 5/14 夜卓 空から地を見て 70k-150k 経験 1350 or 2000 報酬 21750 名誉 61 GMB 保留 称号【いつか夢の終わりを届ける者達】PT称号 名誉:30 ノア:筋力:破棄 ラクレット:知力/放棄 フラン:生命/ジーア アデル/生命/アリダ リュモン:生命力/フレンダ(ヨラン相当 リオン:生命/破棄 今日も、空には要塞が浮かんでいることでしょう。 7/2 夜卓 私のいるべきだった場所 70k- 投稿者:night_owl 投稿日:2016/07/03(Sun) 01 44 No.22680 経験:1150 報酬:20000 名誉:50 イリシア:筋力 シフォン:敏捷 マリア:敏捷 ナディア:生命 ニーナ:精神 GMB 保留 それぞれが、それぞれのいるべき場所へと帰りつきました。 7/3 昼卓 最初の猫探し 3k-6k 投稿者:night_owl 投稿日:2016/07/03(Sun) 17 38 No.22691 経験 1080 報酬731 名誉3 エステル:精神 イノリ:生命 ハーパー:精神 レニー:生命 GMB:保留 称号 【初めての冒険で雷鳥を打倒した者達】 名誉:5 フレーバー 竜の篭のエンブレム 名誉5 雷鳥の羽 7/16 夜卓 僕のヒーロー 70k- 投稿者:night_owl 投稿日:2016/07/17(Sun) 12 37 No.22725 経験 1500 or 2000 報酬 15000 名誉74 チャック:器用 ルドガー:知力 マリア:精神 セルジュ:知力 GMB:保留 2人はそれぞれの体に戻り 新しい生を全うしていくことでしょう。 +231-240 7/17 夜卓 指輪を探して 3k-6k 投稿者:night_owl 経験1110 報酬875 名誉12 アレックス:知力 イノリ:敏捷 キルト:精神 ルア:器用 レニー:精神 セイリア:器用 【邪教徒から市民を守り抜いた者達】名誉 5 吸血鬼の復活は阻止されました。 7/20 20時スタート24時まで 夜卓 虹の袂を探して 3000-6000 経験1100 報酬877 名誉13 イノリ:知力 キルト:筋力 ルア:起用 シルト:知力 GMB:保留 宝はありませんでしたが、 少女はほしかった物を手に入れたことでしょう。 8/10 30秒のために 55k-85k Name:night_owl Date:2016/08/11(木) 02 10 経験 1500 報酬7500 名誉63 GMB:保留 アンナ:筋力/エレオノーレ ジェロニモ:筋力/破棄 アップル:知力 エレオノーレ ミルフィ:精神力:アリダ イスフィーヤ:知力/恩寵破棄 称号 【全員で撤退完了!】(30) RE 8/12 夜卓 月曜日討伐以来 60k-85k Name:night_owl Date:2016/08/13(土) 02 40 経験1200 or 2000 報酬9167 名誉74 GMB 保留 エリア:知力/エリザベータ ミルフィ:生命力:アリダ カムシン:生命/アリダ キッコ:敏捷度/メラニー様 ジェロニモ:筋力/恩寵破棄 イスフィーヤ:筋力/恩寵破棄 月曜日は再びやってきます。 ラスボスはマンドレイクでした RE 8月14日 昼卓 私の家はどこにある? 60kー85k Name:night_owl Date:2016/08/14(日) 19 27 経験 1200 報酬8000 名誉58 GMB:保留 ミルフィ:精神力:アリダ イスフィーヤ:知力/恩寵破棄 ミュー:知力/アリダ ルオ:知力/エレオノーレ 死をばらまくだけのサンプルは 喜びを学び、人を守ることを学び、一人の少女として旅立ちました。 RE 8月15日 夜卓 20時開始 私の体を探して 60kー85k Name:night_owl Date:2016/08/16(火) 01 15 経験1160 or 2000 報酬8700 名誉55 GMB;保留 イスフィーヤ:知力/恩寵破棄 ミルフィ:敏捷度:アリダ ノア:筋力:嫁がいるので破棄 エリー:知力/グウェンドリーシャ カーネリア:知力/エレオノーレ 二組のカップルは 無事にあるべきところに収まりました。 RE 8/16 夜卓20時開始 夏に雪の降る森 60000-85000 Name:night_owl NEW! Date:2016/08/17(水) 01 10 経験 1200 報酬11500+消耗品3000まで補てん 名誉77 GMB:保留 ミルフィ:器用度:アリダ イスフィーヤ:精神力/恩寵破棄 エリー:知力/アリダ ガーネット:敏捷度/エレオノーレ N:知力/シルヴィ ミューア:知力/アリダ 【世界樹の香木(1回分)】 【森と村の終焉を退けた者達】名誉;20 応募者は確認願います。 夏だ! 無人島だ! 水着だ! 触手だ!? 60k-85k Name:night_owl Date:2016/08/21(日) 11 36 経験1000 報酬0 名誉0 GMB:保留 ガーネット:知力/エレオノーレ セレス:筋力/アリダ イスフィーヤ:精神力/恩寵破棄 ミュー:知力/アリダ 称号:【無人島の匠達】20 応募者は確認願います。 夏だ! 無人島だ! 水着だ! 触手だ!? 60k-85k Name:night_owl Date:2016/08/21(日) 14 38 経験1000 報酬0 名誉0 GMB 保留 ミソラ:精神/アリダ エリー:筋力/アリダ プラチナ:精神力/エレオノーレ リュモン:精神力/シルヴィ 称号【無人島の開拓者達】20 こちらも無事に出発しました! RE 応募者は確認願います。 夏だ! 無人島だ! 水着だ! 触手だ!? 60k-85k Name:night_owl Date:2016/08/21(日) 18 38 経験1200 or 2600 報酬15000 名誉64 GMB 保留 イスフィーヤ:知力/恩寵破棄 ガーネット:筋力/エレオノーレ リュモン:敏捷度/シルヴィ ミューア:精神力/アリダ ミソラ:筋力/アリダ セレス:精神/アリダ プラチナ:敏捷度/エレオノーレ エリー:精神/アリダ 【夏の無人島から、水着で脱出した者達】名誉30 無人島で制作したものは、分配してフレーバーで所持可能 冒険者たちは、無人島を息抜き。 脱出しました! RE 8/26 夜卓 最後の猫探し 55k-85k Name:night_owl NEW! Date:2016/08/27(土) 01 00 経験1310 or 2000 報酬 8000 名誉64 ハンス:敏捷/ぐぅ様 セレス:筋力/アリダ エリー:知力/アリダ プラーミャ:生命/グウェンドリーシャ GMB ミカンに http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/list_advance/list.cgi?id=1247 mode=show 精神:エレオノーレ 12 09 (owlGM) 経験1150 or 2000 報酬11125 名誉69 12 09 (owlGM) 称号【過去に希望を届けし者達】(30) 12 09 (owlGM) 12 06 (Khamsin) カムシン:筋力/アリダ 12 09 (owlGM) 12 07 (Isfiya) イスフィーヤ:生命力/恩寵破棄 12 09 (owlGM) 12 07 (Shea) シィア:知力:アタランテ(エレオノーレ) 12 09 (owlGM) 12 07 (Millfy) ミルフィ:精神力:アリダ 12 09 (owlGM) GMB http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/list_advance/list.cgi?id=1247 mode=show 12 09 (owlGM) ミカン:敏捷:エレオノーレ RE 8月27日 昼卓 皆でビーチバレー! 砂浜死闘編 55k-90k Name:night_owl NEW! Date:2016/08/27(土) 18 29 経験1320 報酬 8000 名誉 52 GMB:保留 ペイン:器用/ジーア アデル/筋力/アリダ エリア:敏捷/エリザベータ アミィ:知力/アリダ バルドル:敏捷度/エレオノーレ ミソラ:知力/アリダ 無事にビーチを取り戻しました。 え? 向こうの自滅? HAHAHA そんなわけが・・・・(´;ω;`) +241-250 RE 8月28日 朝卓 売られる前に逃げ出せ! 4000-8000 Name:night_owl Date:2016/08/28(日) 12 17 経験1210 報酬902 名誉17 GMB:保留 「蛮族のアジトから生還した者たち」(10) マリス:精神力:アリダ ウィンター:精神/エレオノーレ オクタヴィアン:生命/エレオノーレ イフルール:器用度/恩寵破棄 ユミト:生命/アタランテ(エレオノーレ) 捕まりはしましたが 無事に逃げ出しました! RE 9/3 朝卓 昼までに猫を探して! 3000-8000 Name:night_owl Date:2016/09/03(土) 11 11 経験 1000 報酬850 名誉10(称号) 【ヤーガイムで猫を捕まえた者たち】(10) エド:生命/エレオノーレ ヴィアン:敏捷/エレオノーレ イフルール:生命力/恩寵破棄 です。ちょっと体力が付きました。 マリス:精神力:アリダ GMB:ミカン:敏捷:エレオノーレ RE 9/3 ドラゴン危機一髪! 4000-9000 Name:night_owl NEW! Date:2016/09/04(日) 01 12 経験1070 報酬1000 名誉 称号+フレーバー 【竜の誇りを取り戻した者達】(10) フレーバー 赤竜の鱗 スマラクト:精神力:エレオノーレ ユミト:知力:アタランテ(エレオノーレ) クジュラ:知力/エレオノーレ GMB ミカン:精神:エレオノーレ 無事にエルダードラゴンから逃げ切り 彼を救いました。 RE 9/4 昼卓 空の果てへ 55k-90k Name:night_owl NEW! Date:2016/09/04(日) 18 32 経験1200 報酬10000 名誉78 【少しだけ、過去を変えた者達】名誉 15点 イスフィーヤ:生命力/恩寵破棄 です ミルフィ:生命力:アリダ チョロ/生命力/アリダ カムシン:器用/アリダ ミュー:知力/アリダ 9月10日朝卓 この身が折れるその時まで 80kー 投稿者:night_owl 投稿日:2016/09/10(Sat) 10 48 No.22964 経験1200 報酬10000 名誉69 イリシア:精神 バージル:生命 シド:生命 GMB:保留 ユニ角使用につき、イリシアとバージルはそれぞれ-43150お金を消費して角を買い戻してください。 剣は目的を果たし、砕けました。 RE 9/18 朝卓 翼を求めて 5k-10k Name:night_owl NEW! Date:2016/09/18(日) 11 28 経験1120 報酬2500 名誉12 GMB 保留 イフルール:生命力/恩寵破棄 ウルヤナ:器用度:アリダ ウィンター:知力/エレオノーレ オクタヴィアン:知力/エレオノーレ いつか、彼も翼を手に入れることでしょう。 RE 9月19日 【前日・当日締め切り】小さな小さな当然の願い 25k-40k Name:night_owl Date:2016/09/19(月) 12 27 経験1150 報酬5500 名誉53 GMB:保留 【カンのいい冒険者たち】(10) 【変質神を捉えた者達】(10) どちらか。両方の場合は名誉10消費 エヴェリーナ:筋力/エレオノーレ イトノ:生命力/恩寵破棄 スファレ:生命力/エレオノーレ ノアール:器用度:アタランテ(エレオノーレ) エリアス:知力:アリダ 勘のいいガキは嫌いだよ! 無事に邪神の現界を防ぎました RE 9月21日 夜卓 ダンジョンから逃げ出せ! 4k-9k Name:NightOwl Date:2016/09/22(木) 01 18 経験1000 報酬700 名誉20 GMB:保留 キアラ:生命力/アタランテ(エレオノーレ) ルト:知力:エレオノーレ ユミト:筋力/アタランテ(エレオノーレ) 無事にダンジョンから脱出しました。 RE 9月22日 朝卓 魔動機遺跡の最深部 25k-40k Name:NightOwl Date:2016/09/22(木) 18 13 経験1150 報酬4400 名誉51 GMB:保留 イトノ:知力/恩寵破棄 シャリテ:敏捷度:ヨラン エリアス:知力:アリダ エヴェリーナ:知力:エレオノーレ RE 9月22日 昼卓 踏み抜け! ゴブリンの巣! 4k-9k Name:NightOwl Date:2016/09/22(木) 18 21 経験1500 報酬1256 名誉:8 GMB:保留 ナツ:知力/アリダ イルヴィスト:知力/恩寵破棄 キアラ:知力/アタランテ ヤリス:器用/恩寵破棄 ユミト/生命/アタランテ(エレオノーレ) 遺跡を5分30秒で踏破しました。
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DJEBEL250XC&DR250R Copyright http //motorcycles.seesaa.net/ 夜道で明るい太陽のような大型ヘッドライトがお気に入り。 やさしい足回りとデカタンク、高回転型エンジンが楽しい。 タマにキズは電装け(ry オンでもオフでも、通勤でもツーリングでも ショートでもロングでも、サーキットでも林道でも楽しい そんなマルチパーパスと呼ぶにふさわしいDJEBEL250XC! Official Site SUZUKI DJEBEL250XC http //www1.suzuki.co.jp/motor/Djebel250xc/ SUZUKI DR-Z250(US) http //www.suzukicycles.com/Products/DRZ250K7/Default.aspx DR250R ,年式,型式,フレームNo,備考 ,95,DR250RS,SJ45A 100001~, ,95,DR250RLS,SJ45A 101885~,RSの低車高仕様 ,96,DR250RT,SJ45A 105685~,デジタルメータ装備 ,97,DR250RV,SJ45A 107064~,始動時ヘッドライト消灯機能 ,97,DR250RLV,SJ45A 107154~,RVの低車高仕様 ,98,DR250RW,SJ45A 109180~,キャブセッティング変更 ,98,DR250RLW,SJ45A 109235~,RWの低車高仕様 ,00,DR250RY,SJ45A 500001~,負圧式キャブに変更、キック併設 DJEBEL250XC ,年式,型式,フレームNo,備考 ,96,DR250RXT,SJ45A 103525~, ,96,DR250RXLT,SJ45A 103695~,RXTの低車高仕様 ,97,DR250RXV,SJ45A 107264~,始動時ヘッドライト消灯機能 ,97,DR250RXLV,SJ45A 107414~,RXVの低車高仕様 ,98,DR250RXW,SJ45A 109300~,キャブセッティング変更 ,98,DR250RXLW,SJ45A 109420~,RXWの低車高仕様 ,98,DR250RXGW,SJ45A 108815~,RXWのGPS仕様 ,98,DR250RXGLW,SJ45A 108820~,RXWの低車高 GPS仕様 ,00,DR250RXY,SJ45A 500016~,負圧式キャブに変更、キック併設 主要諸元 ,車名,ジェベル250XC,DR250R ,型式,BA-SJ45A ,全長,2230mm(2205mm) ,全幅,890mm,880mm ,全高,1220mm(1180mm),1210mm(1170) ,軸距,1450mm(1435mm) ,シート高,885mm(845mm) ,最低地上高,295mm(255mm) ,乾燥重量,118kg,113kg ,車両重量,139kg,128kg ,乗車定員,2人 ,タイヤサイズ,前 3.00-21 51P ,タイヤサイズ,後 4.60-18 63P ,燃料消費率,47.0km/L(60km/h) ,最小回転半径,2.3m ,エンジン形式,4サイクル単気筒 ,冷却方式,空油冷 ,総排気量,249cc ,内径×行程,73.0×59.6mm ,圧縮比,10.4 ,最高出力,22kW(30PS)/8500rpm ,最大トルク,27N・m(2.8kg・m)/7000rpm ,クラッチ形式,湿式多板・コイルスプリング式 ,トランスミッション,常時噛合式6段リターン ,減速比 1次,3.190 ,2次,3.000 ,変速比 1速,2.416 ,2速,1.733 ,3速,1.333 ,4速,1.111 ,5速,0.952 ,6速,0.826 ,キャスター,26°45 ,トレール,108mm ,ブレーキ形式,シングルディスク ,フューエルタンク容量,17L,10L ,点火方式,CDI方式・バッテリ点火 ,点火時期,BTDC7°/1500rpm 括弧内は低車高仕様車 お勧めのパーツ グリップヒーター ,デイトナホットグリップmini ウインドスクリーン ,ラフ&ロード/RALLY790 マルチスクリーン店頭在庫のみ,純正GPSスクリーンは生産停止にて通常では購入不可 どうしても見つからないなら純正で我慢 タイヤ ,GP110,TW301-2,D605,オンロード向きBT-45 キャリア ,ラフ ロード,スーパーライト リア キャリア / RALLY591 アルミ製 ,ライディングスポット,ツーリング リア キャリア / スチール製 ,タカツ,リア サポート キャリア タイプ 3 / アルミ製 バッテリー ,完全密封型鉛蓄電池 (12V 5Ah)LONG製 [WP5-12] 1700円で三年持つ ミラー ,グリーンサム製 キャブ ,TMR28~32 TMR36まで TMR34がジェベル用 TMよりTMRのほうがいい 費用はTMの場合 ,アクスルワイヤ- 3500,キャブ側のインシュレ 2000,エアクリ側 3000 ,店でたのめばキャブOH込みで5-6万くらい TMの年式のエアクリのダクト部品番号 ,13881-13e00 エアクリ,13101-13e00 インシュレ,ネジ 09126-06014 *2 ネジはどうせナメて再利用出来まいww
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武装解説等はガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 2012/09/22 コンテンツ追加 2013/09/08 コンボ追加 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続。以下、JV始動だと20ダメージ増し BR≫BR≫BR 147 基本。BD格〆だと155の打ち上げ BR≫BR→(≫)BZ 139(153) 主力。締めはBZの方が何かと便利。JV〆で139(155) BR→(≫)BZ 109(138) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 130(159) 主力。距離によっては結構な距離打ち上がる。BRのタイミングに注意。BZ〆で135(164)、JV〆で136(165) BR→(≫)BZ≫JV2 180 近距離限定 BR→(≫)BZ≫BD格 136(165) 近距離限定。手早く打ち上げ BR→(≫)JV 105(133) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)JV≫BR 127(161) BZ〆で139(167)、JV〆で141(169) BR→(≫)JV≫JV2 161(189) 主力。余裕があれば狙いたい BR→(≫)JV≫JV3 181(209) 要高度 BR≫NNN 179 近距離の基本 BR≫NN前N 190 ダメージ微増し BR≫NN前≫BD格 193 打ち上げ強制ダウン。〆のBD格は斜め前BDCから BR≫NN前≫BZ 191 それなりに打ち上げる BR≫NN前→JV2 202 高火力&鈍足付与 BR≫横N BR 201 高火力 CS始動 CS≫メイン→BZ 173 地上で当たった時に CS≫NNN 204 至近距離でかつ高度が必要。CS≫NN≫BD格なら打ち上げ208 BZ始動 BZ≫BR 141 非強制ダウン BZ≫BZ 156 打ち上げダウン。ダメージ効率が良い BZ≫JV≫BR 174 JVの繋ぎは最速で。BZ〆で179、JV〆で180 BZ≫JV≫JV2 195(167) 近距離限定。繋ぎは全て最速で。()内はダウン追撃の場合 BZ≫JV≫JV3 210(172) 要高度。()内はダウン追撃の場合 BZ≫JV2 183(120) 近距離限定。繋ぎは最速で。()内はダウン追撃の場合 BZ≫NNN 186 近距離の基本 BZ≫NN前 182 打ち上げダウン BZ≫横N 188 JV始動 JV≫JV2 188 非強制ダウン。以下キャンセルジャベリン始動はそれぞれの威力に40を引いた値となる JV≫JV2≫JV3 270 要高度。JV≫JV3だと223 JV2≫BR≫BR 217 JV2≫BR→(≫)BZ 209(223) JV〆で209(225) JV2≫JV2 238 JV2≫JV3 273 JV2≫NNN 249 JV2≫NN前 244 打ち上げダウン JV3≫BR 239 BZ〆で250、JV〆で253 JV3≫JV2 288 JV3≫JV3 323 300超え。ロマンコンボ。高度があれば後格のスタンから繋がる 特格始動 特格(1セット)≫BR→(≫)BZ 139(150) 〆がBRだと161 特格(1セット)≫NNN( BR) 200(224) BRまで入れれば強制。近場なら 特格(1セット)≫横N( BR) 200(230) 同上 特格(片方1hit)≫BR≫BR≫BR 161 BR2発の時点で140。ちょっと勿体無いか 特格(片方1hit)≫BR→(≫)BZ 131(155) 特格(片方1hit)≫BR→(≫)JV≫BR 149(173) 〆がJV2だと170(194) 特格(片方1hit)≫NNN( BR) 187(218) 特格(片方1hit)≫NN NNN 220 ここまで入るがネタか? 特格(片方1hit)≫横N( BR) 187(224) 特格(片方1hit)≫横 JV≫JV2 237 鈍足コン N格闘始動 N BR→(≫)BZ 145(164) カット耐性重視 N BZ≫BR 171 カット耐性重視。BZ〆で177、JV〆で179 N NNN( BR) 195(219) BRの繋ぎは最速前ステで NN BR→(≫)BZ 184(197) カット耐性重視 NN BZ≫BR 202 カット耐性重視。BZ〆で206、JV〆で207 NN NNN 220 基本コンボ。カット耐性は低め NN NN前N 227 ダメージ微増し NN NN前≫BD格 229 打ち上げダウン。〆のBD格は斜め前BD NN 横N( BR) 222(241) 火力重視 NNN BR 211 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは最速前ステで NN前 BZ 212 打ち上げダウン。比較的素早く終わる。繋ぎは前ステで NN前 NN→CS(本体) 221 攻め継続。CSの繋ぎは最速だと当たらないので微ディレイで。CSはずらし押しで間に合う NN前 NNN 231 NN前 NN前 230 打ち上げダウン。↑より打ち上げる分だけこちらの方がよいか NN前 NN前(1~4hit) BZ 233~237 打ち上げダウン。↑よりさらに打ち上げる。繋ぎは前ステで NN前 横N 236 ダメージ微増し NN前(1~4hit)→JV2≫JV2 263~265 JV2の繋ぎは最速なら対地でも可能 NN前(1~4hit)→JV2≫JV3 279~276 要高度。ダウン追撃の場合237~251 NN前→JV→BR 204 オバヒコン。着地したい時に。BRは着地後で間に合う NN前→JV2 235 オバヒコン NN前(1~4hit)→JV2→BR 241~249 オバヒコン(ブースト0(オーバーヒート)からでも繋がるコンボ)。BRは着地後に。ダメを重視する時 NN前→JV1≫JV3 ??? JV3をダウン追撃する。JV3確定コン 前格始動 前 JV≫JV2 221 JVの繋ぎは最速前ステで。対地でも繋がる 前 JV≫BD格 199 横格闘始動 横(1hit) BR→(≫)BZ 140(162) カット耐性重視 横(1hit) BZ≫BR 172 カット耐性重視。BZ〆で180、JV〆で182 横(1hit) 特格(3セット) 198 拘束しつつ離脱 横(1hit) NNN( BR) 200(231) BRの繋ぎは最速前ステで 横(1hit) NN前N 225 非強制ダウン 横 BR→(≫)BZ 172(191) カット耐性重視 横 BZ≫BR 198 カット耐性重視。BZ〆で204、JV〆で206 横 NN→CS(本体) 191 攻め継続。CSの繋ぎは最速だと当たらないので微ディレイで 横 NNN 222 非推奨 横 NN前N 240 横 NN前≫BD格 243 〆のBD格は斜め前BD 横 横N( BR) 222(252) 高威力。BRの繋ぎは最速前ステで 横N BR 214 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前ステで 横N JV≫JV2 271 要高度。JVの繋ぎは最速前ステで 横N JV≫JV3 287 要高度。通常時の条件ありデスコン 後格闘始動 後(スタンのみ) 各種始動コンボ - 長時間スタンのおかげでJV3を含む全ての格闘・射撃に繋がる。状況に合うコンボを選択 後(スタンのみ) JV3≫JV2 288 基本。条件なし最大火力 後→NNN( BR) 210(234) 非強制ダウン。N格の繋ぎは最速、BRの繋ぎは最速前ステで 後→NN前N 228 オバヒコン 後→NN前→JV2 246 オバヒコン。JV2の繋ぎは最速で 後→NN前→JV→BR 226 オバヒでも可能。地上付近限定。BRは着地後に。JVの時点で219 BD格闘始動 BD格 NNN( BR) 226(251) 要高度。N格の繋ぎは最速横ステ、BRの繋ぎは最速前ステで BD格 NN前N 245 要高度。高威力 BD格 NN前→JV2 264 要高度。さらに高威力。JV2の繋ぎは最速で 覚醒時限定 BR≫NNN BR 206 BRの繋ぎは最速前ステで。JV〆で211 BZ≫NNN BR 207 JV〆で210 BZ≫NN前N 201 特格(3セット)≫BR 210 BZ〆で216、JV〆218で 特格(3セット)≫JV2 236 特格ヒット確認から間に合う 特格(3セット)≫JV3 260 特格が当たるのを確信してる時に NN NNN BR 247 BRの繋ぎは最速前ステで NN前 NNN BR 253 ダメージ微増し NNN JV≫JV2 268 JVの繋ぎは最速前ステで NNN JV≫BD格 256 NNN NNN 261 要高度。繋ぎは最速前ステで NNN 横N 263 前 NNN( BR) 222(243) 繋ぎは全て最速前ステで 前 横N( BR) 222(250) 繋ぎは全て最速前ステで 横N 横N( BR) 281(299) 要高度。BRの繋ぎは最速前ステで 横N 横N JV 304 要高度。JVの繋ぎは最速前ステで BR≫覚醒技 207 非推奨。BZ≫覚醒技だと200、JV≫覚醒技で227 BR≫NN前 覚醒技 236 非推奨 JV2≫覚醒技 284 JV3≫覚醒技 337 ロマンコンボ N 特格(3セット) 205 拘束しつつ離脱 N 覚醒技 248 NN 覚醒技 245 非推奨 NN前 横(1~2hit) 覚醒技 274-285 NN前≫BD格 覚醒技 288 横(1~2hit) 覚醒技 272-276 横格始動主力覚醒技コン 横 NN前 覚醒技 292 横 横 覚醒技 269 非推奨 BD格 覚醒技 283 要高度。繋ぎは最速横ステで BD格 NN前 覚醒技 296 要高度。繋ぎは最速横ステで 戦術 普通のBR、使いやすいBZ、そこそこ強い格闘…と教科書通りの万能機であるガンダム。 赤ロックはやや短く(公式評価D)、適正距離はやや近距離寄り。 射撃・格闘どちらの火力もあり、自衛力も高め。 基本はBRとBZを中心にして射撃戦を行い相方の補助に務め、硬直や着地を取るというこのゲームのセオリー通りに立ち回る。 射撃も格闘もそこそこ使えるという点を利用して、相手の苦手な部分を攻めるようにすると良い。 また、相方によって立ち回りを変えていけるのが強み。 高コと組んで後衛を務める際は射撃で援護やカットに徹し、万一コスオバを起こしてもそこそこ前線で立ち回れるだろう。 射撃戦では基本的には手厚い弾幕を張ることを意識しよう。ガンダムにはオーソドックスなBRに加えて、BRからキャンセルで出せるBZとJVがある。 高性能かつリロードの早いBZと無限に発射できるJV、それに加えて一時的に弾幕を補強できるガンタンクと、実はガンダムは赤ロックの範囲内であれば屈指の弾幕機体でもある。 ダメージは下がってしまうがブースト消費と弾幕密度の関係上、基本的にはBZとJVはキャンセルで出した方がよい。 BZは誘導が強く信頼が置けるが、慣性ジャンプを取る事ができるほどの強誘導ではない。JVはその特殊な性質故に、横・斜めBDなどには滅多に当たらないだろうが、慣性ジャンプの落下から着地までを取る事ができる。 横の動きをBZで、縦の動きをJVで牽制し、あわよくば取る事ができるのが理想。決して一本調子になってはいけないのだが、 例えばBR→BZで敵を動かしてから、軸の合う方向に動きBR→JVを撃ち、ブースト消費を抑える為に着地または敵の射撃が来ていたら慣性ジャンプなどで回避、という動き方も一つのセオリーではある。(≫BR→BZ≫BR→JV≫着地または回避行動) 質の高い弾幕を形成することは、ダメを稼ぐこと、相手を動きづらくさせること、ダウンを取ればそれだけ相手の動ける時間を減少させることにつながる。ひいては、相方を自由に動かしてあげることにもつながるのだ。 このように基本に則ったプレイが求められるガンダムだが、他の2000万能機と比べてやや『近距離向け』で、実はかなり特徴的な機体であることを知っておきたい。 溜めることで威力が上がり鈍足効果を付与するジャベリン、脅威の巻き込みを誇る横格、膝付きよろけのガンタンク、シールド付きカウンターという強力な後格。 単純な機体に見えるが、その実かなり奥深いのがこの機体なのである。 これらの特徴的な武装を使いこなすことが、ガンダムをうまく使うための近道だろう。 僚機考察 2000万能機ということで相性の悪い機体はそこまでいない。 しかし戦術欄にもあるとおり、この機体は他の万能機よりも格闘に性能が傾いている。 どちらかというと格闘寄りの機体と組むのが良いか。徹底した射撃戦ならば、他の機体の方が向いている。 3000 3000の一歩後ろからの援護が基本。先落ちをしないように心がけよう。 2500 準高コスト帯。総じて尖っている部分に関しては能力が高い。 覚醒時に有利な能力がつく機体が多いので、こちらもできれば先落ちをしないように。 ケルディムガンダム・クシャトリヤ 2500帯の中でも、特に後衛寄りの2機。とはいえ、ガンダム単機で前線維持は無茶なので、ある程度足並みを合わせる必要がある。 ロック集めなど、この2機が仕事をしやすい状況にするのが主な役割か。放置されやすいので注意を。 2000 コスオバがない組合せとなるが、いかんせんガンダム側に尖った武装がなく、相手に高コストが絡んでくると厳しくなる。 1000 機体次第で大きく動きを変える必要がある。 VS.対策 BR、BZといったオーソドックスな射撃に加えてガンタンクや格闘機ばりのN格・横格など充実した武装が揃っている。 特化機なら各々の間合いで戦うことで試合を有利に持ち込めるが、ガンダム自体が万能機なので特化機の苦手な間合いでも対応できてしまう。 射撃、格闘、いずれにしても高性能なので同コスト以下では相手の弱点をつく…という戦術は成り立ちにくい。 やり合う場合は機体の弱点をつくのではなく、プレイヤーの癖を見た上での立ち回りを意識しよう。 丁寧な着地と着地取りを心がけ、性能に甘えた格闘は虹ステで誘導を切って差し込もう。 特に、理不尽なまでの判定の広さと高火力に繋がる横格は驚異的だが、振り回す動作を挟む以上、ゼロ距離の発生はかなり遅い。 もちろん、N格もあるので一概に弱点とは言えないが、近距離で甘えて虹横を出す相手は非常にわかりやすいプレイヤーの穴なので逃さず捉えよう。 逆に、N格と横格をきちんと使いこなせるプレイヤーは強弱を理解しているため、非常に手間取る。 指標の一つとして頭の隅に入れておこう。 いかに自分の機体のペースに持っていき、なおかつそれを相手に崩されないのが一番理想と言える。 あえて弱点を挙げるとすれば、前作までと同様に赤ロック距離が並以下且つ足回りにやや難ありな事。 そして遠距離闇討ちの要だったCSが変更された今作では、距離を離しておけば少なくとも大惨事は起きない。 照射系武装も持たないので、無視して相方を片追いしたり適当に打ち上げダウンやスタンを取ったりしてあしらうのもあり。 武装解説等はガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム Part.1
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総合解説 / 第一形態 / 第二形態 / 第三形態 作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット バナージ・リンクス コスト 3000 耐久値 680 形態移行 第一形態第二形態第三形態 移動タイプ 通常 BD回数 第一形態:7第二形態:7第三形態:8 赤ロック距離 第一形態:13第二形態:11第三形態:9 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】フルアーマー・ユニコーンガンダム 【キャラクターミッション】バナージ・リンクス搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムUC』より、ユニコーンガンダムの戦地改修最終決戦仕様でバナージの友人タクヤ・イレイが考案したプランを練り上げネェル・アーガマで完成させた。 フルアーマーと言っても重装甲ではなくフル装備的なコンセプトで撃ち切ればパージ可能。よって最終的にはほとんどの装備を排除し、本体とサイコフレーム武装のみで戦った。 原作通りゲーム中でも開戦時は重装備で出撃するが、それらは段階的に一方通行パージをしていく事が可能。 武装パージを行うたびに機動力が目に見えて向上しつつ適性距離が近距離に寄って行く。 コストや性能を活かすことを考えると第三形態の時間が必然的に長くなるのでシリーズ通して変則近接機という扱いなのは変わらず。 第一形態は鈍足の射撃偏重機。高威力、高誘導の弾幕を張れるが機動力が低く近接迎撃手段も乏しい。 降りテクがあり前作で強化された弾幕ゆえにいわゆる壁擦り行動ならそれなりに見合った形態ではあるが3000としての役割は捨てている。 換装はブースター切り離しのみ。急速接近&換装は今作で削除。 第二形態はビームマシンガンをメインとする、そこそこの射撃とやや貧弱な格闘を持った形態。 しかし降りテクが無い為に近距離どころか中距離以遠でも本職に勝てる力がなく、扱いやすいように見えて最も勝ち筋から遠い形態。 発生の早いプレッシャーによる換装のタイミングを伺う形態と言っていい。 第三形態はバレルロールを中心に全機屈指の機動力を持った格闘機。 戦場を飛び回り敵の連携に風穴を開けられる、3000コストにふさわしい荒らし能力を得る。 この機体の魅力・存在意義の大部分を担っていると言っても過言ではない。 前作では第一形態の弾幕がアッパーされたが、今作ではそれぞれの形態のコマンド体系が変更。 総合的には第一微弱体・第二は微強化・第三は一長一短といった調整。 第一のパージ強襲格闘削除、第三シールドファンネル仕様変更、バレルロールからの緑ロック格闘の伸びを失った事が使い勝手に影響している。 但し第三のバレルロール制限解除により強襲力は大幅に向上。∀とはまた別種の圧倒的機動力でフィジカル勝ちしていく形態となっており、戦法は変わっていないが過去作の使用感とはかなり毛色が異なる為注意。 「熟練者は強力なパージ武装でアドを取りつつ、即脱ぎタイムアタックで戦う」戦法は全く変わっていないので今作もくれぐれも勘違いしてはいけない。 第一形態の弾幕は前作に引き続き実はかなり強力だが維持すると3000の役割は果たせず、第二形態は今作でもおよそ3000万能機と言えないレベル。 さっさとプレッシャーを押し付けて第三形態に持ち込んでいく事。昨今ではもはや珍しい"高機動を活かして生格闘を差し込んでいく"シンプルな戦法を活かす機体であり、高速戦の殴り合いに打ち勝って虹の果てを宇宙世紀に映し出そう。 リザルトポーズ 第一形態:第一形態で浮遊しながら右手で振りかぶってマグナムを構える。 第二形態:第二形態で浮遊しつつ、第一形態時とは逆に左手で振りかぶってバズーカを構える。 第三形態:浮遊してシールド・ファンネルを周囲に展開しながらマグナムを振りかぶって両手持ちで構える。 敗北時 武装を全て失ってデストロイモードのまま仰向けに漂う。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【第一形態】 旧格闘CSが後格に移動。 旧後格が前格に移動。 格闘CSで分離なし突撃(前作のレバーN特格)。 特格がブースター射出のみに。 【第二形態】 前格が第一形態と共通のタックルに変更。 BD格の初段がフワ格に変更(モーションはそのまま)。 旧前格がN格闘・横格闘の後派生に変更。 特格のプレッシャー部分のスタン時間が短くなった。 【第三形態】 メインから特格へのキャンセルルート追加。 シールド・ファンネルが格闘CSに移動。弾数が1発に。 シールド・ファンネル(突撃)の取り付き性能劣化。 特格で特殊移動が無条件で使用可能に。緑ロックで使用した場合でもロック対象に向かって移動するように。移動速度低下。派生格闘の伸び強化劣化。 特射・レバーN格闘CSが強よろけではなくなった(システム共通)。 N格闘の伸び劣化。 戦術 今回は第二はフワ格追加などで若干強化されたが、そんな事で第二を長引かせても誰にも優位を取れないのは全く変わらないので、立ち回り自体は前作と変わらない。 第一形態の射撃性能は前作で強化されてから魅力的なのだが、やはり3000としての役割を遂行できず相方が削られていくため基本は開幕ぶっ放しての即脱ぎ。 「とは言っても…」などと勘違いし始める初心者が多いので(特に各家庭用では脱がない初心者フルコーンが相方の士気を最低まで下げるのはいつもの光景である) 再度言うが、基本は即脱ぎして第二のプレッシャー押し付けで更に脱いで第三降臨が安定。 "第一を伸ばしてもよい理由"が生まれるのはシャッフルで相方が明らかに前衛近接機で、こちら後落ちがほぼ確定している時。 無論、3000格闘機であるフルコーンの横で先落ちしたがる機体というのはこのゲームにほとんどいないため30近接以外ではほぼ無いのだが。 25以下の近接と組んだら第一でフルグランサ以下の射撃戦をし始めるよりかは、むしろ両前衛疑似タイで破壊した方が勝てる公算は高い。 第二形態は中距離戦に長ける万能機。第一と比べれば立ち回りやすく、一方的に崩されるほど脆弱ではない。 しかし落下テクが無く、射撃・格闘も総じて平々凡々ととても高コストなりの仕事は出来ない形態。 前作で第一が腐っても弾幕力は上位クラスになったのに対して、こちらは未だに上位クラスと言える強みが無い。 そのため持続するメリットはほぼ存在せず、第一、第三の中間の形態と思わず、いつ第三形態に換装するかタイミングを窺う形態であることを意識しよう。 前作から少しずつ強化されているが、無理に活かそうとして第三になる前に耐久を減らしてしまわないように。 プレッシャーは相手も警戒し、距離を取ったり早々に吐かせようとしてくる為、ここぞと思ったら思い切りよく使っていっても構わない。 ここで注意してほしいのは、第一・第二は出来る限り無被弾で突破する事。つまりやっぱりさっさと脱ぐ事。 そうでないと本質である第三での読み合いの試行回数が減っており、シンプルに低耐久の3000近接という弱い存在が誕生するだけである 第三形態は機動力に優れる格闘機。注目度が高く、試合を動かしていく形態。 射撃武装を取っ払った形態なので中距離以遠でのプレッシャーは薄い。 だが攻勢、自衛、位置取りに最も長けた形態であり、依然として本機体で一番強力な形態。 機動力を活かし、アメキャンや特殊移動で接近し、シールドファンネルを絡めたセットプレイで崩していくのが基本。 今作ではトータルで見ると一長一短。バレルロールの無制限化により機動力優位を過去作以上につけやすくなったが、シールドファンネルの回転率悪化による手数減少に加え、そこからの緑ロック格闘の伸び悪化がタッチのしづらさに響いている。 その点も込みで高機動を押し付けられる相手を選んで戦術を遂行していきたい。 本機の重要度は「第三>越えられない壁>第一>>>>第二」で、前作と同じである。 「遠、中、近と距離に適した形態で戦う必要がある」「全形態を最大限活かさなければいけない」という考えは登場時からある大きな誤解。 一方通行換装の終着点である第三形態はゴールではなく「ちょっと遅めのスタート地点」と心得よう。 第一、第二の不要な維持は相方だけでなく自分にも負担が大きくなる。第一の射撃武装をいつ切り捨てるか、第二でいつプレッシャーを吐くかといった判断を適切にできるように慣れていこう。 EXバースト考察 「人の未来は、人が創るものだろ!!」 第三を活かせる覚醒を選ぶのが基本。 抱え落ちをしてしまった際の為に第一、第二でも活かせるような覚醒を選ぶことも考えられるが、時限強化機体というわけでもないのでさっさと脱いで第三で覚醒した方が良いだろう。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 基本。本機の主力である第三形態との相性抜群なのでこれ一択と言って差し支えない。 機動力向上、ブースト大回復、格闘伸び強化で第三の強みを伸ばし、ワンチャンスも掴みやすくなる。 前派生で拘束からの片追いや、カットが来ない状況での高火力コンボの選択も出来るとなお良いだろう。 どうしても掴み切れない相手にはサブで手堅く取るのも手。一気に注目される為相方にダメージ取りを託す作戦も考えられる。 第一、第二では恩恵が少ない為、この覚醒を十分に活かせるよう第三で使える準備をしておこう。 特に抱え落ちしてしまうと第一第二を速攻で切り捨てなければならなくなるので序盤の立ち回りに注意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 非推奨。絶対に選んではいけない。第一も第二もこれを選ぶぐらいならM覚の方が相性が良い。 そもそも第三との相性を抜きにしても第一は低機動力でのBM連射、第二はCS、横サブからのメイン落下がせいぜいで、第一、第二に重きをおいても相性は良くない。 極めつけに第三のシールドファンネルのリロード方式のせいでリロード高速化の恩恵はあっても連発が出来ない。 固定でも意表を突くどころか相方が狙われるだけのトンチンカンな戦術となる。厳禁クラスで非推奨。 Mバースト 次点ではあるが、火力補正がなくなったため第三としてはFの劣化になりがち。 形態問わず相手の覚醒を相殺できること、第三におけるF覚醒の射撃→格闘のキャンセル追加が活かせないことなどから一概に無い選択肢というほどではない。 とはいえ読み合いを一方的に有利にできる強みが少ない為、Fの方が良い場合も多々あるだろう。 Fの火力補正が低く、高機動での立ち回り強化からの柔軟な差し込みも出来る為、いっそ火力補正を捨ててこちらを選ぶのもアリ。Fで戦ってみた上で扱いづらいと感じたら試してみるのも一興。 シャッフル事故などで後衛をするなら候補に挙がる。前を張りたいならFで。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% この機体に無かったスパアマをくれる覚醒。これにより、格闘を強引に当てる機会が提供された。 ただしスパアマを通せるかどうかで戦果は左右される。敵機体の武装によってはFの方が刺しやすいこともある為よく考えて選びたい。 ただ、そのスパアマでさえ強いとは言い難い。強烈な押し付けが出来る特殊な格闘も無く、第一第二でも恩恵はほぼない。 第三の機動力は申し分ない為格闘センスがあれば一考…と言っても大人しくFを選んだ方が良いだろう。 Cバースト 非推奨。3000で、それも格闘機が選ぶ覚醒ではない。 覚醒すれば良いという機体でもなく、第一、第二で事故った時の保険として選ぶのも勿体なさ過ぎる。そもそも第一第二で覚醒を抱えてる時点で悪手。 考えられる活用法としては第三で格闘差し込み失敗をごまかしたり抜けてからの追撃用。 しかし格闘くらいしか択が無いので手放しに強いとは言い難い。 後衛をする際でもMで良い。 僚機考察 第三でフォローしてくれる支援特化機と組んで格闘差し込みのフォロー、着地取りをしてもらうか、 疑似タイが得意な機体と組んで分断からの疑似タイを仕掛けていくか…といったところ。 バレルロールで急速接近からの近接戦移行がしやすい為乱戦の口火は切りやすい。相方の得意戦術を頭に入れつつタイミングを窺おう。 3000 シャフ事故。できれば先落ちを貰いたい。 第一、第二で射撃を送り込む後衛も可能だが、固執するとダメージを貰いかねないので注意。 いざとなれば第三で逃げることになるが、緑ロックでの特殊移動でも敵機に接近するため逃げ能力の低下に留意しよう。 先落ちを貰う場合はさっさと第三になってロックを引くこと。なんにせよ開幕でしっかり意思疎通を図りたい。 2500 推奨その1。自衛力、支援力共に高い機体が多い。 反面コスオバが重いので終盤の体力調整は綿密に行いたい。前作ほど覚醒の強烈さはないが、コスオバ耐久を即削り切る武装が増えてきているため注意。 ユニコーンガンダム3号機フェネクス 格闘機の一角獣と射撃機の不死鳥の分かりやすい且つユニコーンタイプ同士のコンビ。 第3形態時のコンボ時間が長く、カット耐性に難を抱えるフルコーンに取ってこの機体のバリアは非常に有用。フェネクス側はバリアを渡している最中は自衛に徹してもらう必要があるが、特殊移動を絡めたフルコーンがバリアを纏いながら急速に接近してくる様は恐怖そのもの。 試合開始時にすぐフルコーン側は第3形態へと移行し、フェネクスは後方から付かず離れずメイン射撃やCS等の誤射判定のない武装で要所要所で援護していこう。 2000 推奨その2。25と比べるとやや性能は劣るがコストパフォーマンス上覚醒において分がある。 コスオバ後一息に試合が終わる危険も薄くなり、C覚醒による支援もしやすくなる。 1500 非推奨。 30との相性にもある通り第三での逃げ性能が低下した為、爆弾をするのにも適さない。 対策 射撃、万能、格闘と3形態あるものの、基本的に第三で攻め込んでくる為格闘機として見よう。 とはいえ第一の各種射撃武装や第二のプレッシャーなど武装自体は結構優秀なので油断はしないように。 第一形態 見た目通りの重武装射撃機。だが機動力ももれなく低い。 UC系列おなじみのBM、弾が大きいマシンガン、強誘導のミサイル、面制圧も可能な一斉射撃とフルアーマーの名に恥じない強力な射撃武装を取り揃えている。 火力も総じて高く、ここでリードも取られかねない。 パージ武装は2つの核弾頭を飛ばすようなもの。総じて範囲が広い為注意。 FA-ZZなどを彷彿とさせるが実際の所、自衛能力は比べ物にならないほど低い。 機動力は全機体から見てもワーストクラス、降りテクも振り向きメイン→サブとグレネード→メインくらい、強力な迎撃武装も無いうえ全体的に発生が遅いものが多い。 極端な話、一定の機動力と移動撃ちBRを持っているだけで有利が付く。降りテクなどがあれば尚更。 この形態を長引かせようものなら容赦なく懐に飛び込んで近接武装を押し付けたり鋭く隙を付ける射撃などで耐久を削ってしまおう。 とはいえ無難な中距離射撃戦を続けていると危険。圧を掛けてさっさと脱がせよう。 ただしリスクは向こうも重々承知なのである程度射撃を吐いたら第二に移行するプレイヤーが大半。 第二形態 メインがビームガトリングとなり、単発ダウンCS、2連射バズ、曲げ撃ち可能ゲロビといった射撃武装に落ち着く。 万能機程度ではあるが各種格闘も追加。機動力もマシな方となる。 正直な話この形態自体は2000コストにも劣る武装ラインナップ。降りテクすらないのでむしろこちらの方が崩しやすいかもしれない。 ただし換装行動であるプレッシャーに注意。クアンタムバースト並に発生が早い為範囲内だと先手を打たないと対処はほぼ不可能。 弾速が早いCSやゲロビでダウンを取られ、起き攻めでプレッシャー…といった流れを踏まれるとかなり不利になる為気を付けたい。 第三形態 ここからが本番。フルアーマーと言いつつBM、シールドファンネル、トンファーのみのこの形態が主力。 一転して機動力は上位クラス、無限にいつでも使えるバレルロール、アメキャンもある為非常に軽快。 マキブから受け継がれる初段性能に優れる格闘、取りつきの良いシールドファンネルによるセットプレイは依然として強力。 かち合いや至近距離の差し込みに向くN・前、回り込みの横、伸びの後、上昇を取りやすいフワ格のBD格闘とどれも強力。 BD格で上を取ったり特殊移動、アメキャンで視点をいじってのシールドファンネルも危険。足を止める迎撃やカウンターなどを読まれると下から突き上げられるのがオチ。 盾→ファンネルも基本戦法なので鞭や強格闘を振り返してもいなされる可能性もある。 高弾速、ダウン属性射撃のBMもあるので中距離の甘えた着地も取られかねない。 何より特殊移動の性能が良く、一息に近距離まで潜り込むことも可能。 バレルロール→メイン→バレルロール…といったループで近づき、ステアメキャンで仕切り直したりも出来る。 気づいたら目の前でトンファーを構えていた…なんてこともままあるので出来るだけ目を離さないように。 ただし攻め手は格闘生当てとシールドファンネルのみなので読み合い自体は成立しやすい。 単純に生格に強い武装を持っていれば向こうも大きな悩みの種となる。これを易々と掻い潜って差し込む武装がないのが弱点とも言える。 そこでシールドファンネルの力を借りるわけだが、咄嗟に使えず更に回転率もあまり良くない。詳細は第三形態のページ参照。 対格闘機の基本として近づかず近づかせないを徹底し、寄られても落ち着いて向こうの攻め手を読んで対処しよう。 しかし簡単にいなせる相手と思ってはいけない。もともとの機動性、格闘性能は相変わらず強力。 機体対策欄としてはあまり適さない言葉だが、最終的には相手の格闘センスとの戦いである。 こと「格闘を差し込む」性能は高い為、向こうがこれをどう活かしてくるか次第。 雑なBR迎撃には横格連打、高跳びはBD格やバレルロール格闘、甘えた迎撃にはシールドファンネル…といった基本戦術に加え、 択が少ないなりに奇をてらう戦法、一瞬の隙を逃さない差し込みが可能な機体なので相手の戦闘スタイルを見極めて戦いたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】フルアーマー・ユニコーンガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:462戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ FA・ユニコーン虹の彼方バナージ 10000 コメントセット 伝えていかなきゃ…[人の善意]と[可能性]を… 15000 称号文字(ゴールド) 虹の彼方に 20000 スタンプ通信 自分の意思で!迷わず進む! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 虹の彼方に 【キャラクターミッション】バナージ・リンクス搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ユニコーン 20000 衣装 アナハイム工専ジャケット(ユニコーンガンダム)アナハイム工専ジャケット(フルアーマー・ユニコーンガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る